niedziela, 27 listopada 2011

Ok ;)

jak widac postow nie ma ;( poniewaz okolo 2 miesiace temu skonczylem gre w tw :)
jak ktos tu kiedys wejdzie ;) a gral na swiatach 10/11/12 :) to dzieki za gre
kwasuu :>

wtorek, 31 maja 2011

Zainteresowanie rośnie!

 
Zainteresowanie blogiem rośnie.

Zapraszam do komentowania poradniku fortowego czy Wam się podobał, jeżeli nie to se odpuszczę a jeżeli przynajmniej kilku osobom się podobał, to niebawem pojawią się inne poradniki.

A teraz zapowiedz, na dniach pojawi się nowy news, tym razem o badaniu IP w grach przeglądarkowych, opartych na javascript. Zobaczycie, jak skutecznie, bezpiecznie zmienić IP do Waszych celów. Będzie to dość obszerny, temat wiec możliwe że potrwa to 2-3 dni ;)

wtorek, 24 maja 2011

Forty – podstawy.

Forty – podstawy - wybór klasy.

Wiele osób gra w Westa, tylko dla fortów. Tylko to ich trzyma przy tej grze. Forty to coś czego nie znajdziemy w innej tradycyjnej grze przeglądarkowej. W rzadko której grze via WWW mamy okazje pograć w 140 osób online na czacie głosowym w jednej drużynie. Jest to swego rodzaju fenomen Westa. Myślę ze samo InnoGames nie miało pojęcia ze dodając forty tak bardzo ludzie się do nich przyłożą. Kto mógł myśleć ze rok później dowódcy będą siedzieli godzinami by opracować kolejna taktykę jaką można zastosować w wescie. Mnie w fortach fascynuje to że są bardzo strategiczno-taktyczną grą.

A więc zaczynamy.
Nie ma czegoś takiego jak najlepsza klasa dla fortowca. Jeszcze do niedawna wiele osób pisało i twierdziło ze dobrym fortowcem może być tylko żołnierz – co dla mnie jest całkowitą bujdą. Każda postać odpowiednio zbudowana, odpowiednio prowadzona jest bardzo dobra, co postaram się uwodnić.

Żołnierz:

Bonusy klasowe dotyczące fortów:
Za każdy punkt umiejętności przydzielony na punkty życia otrzymujesz dodatkowo 5 punktów życia.
W bitwie o fort zwiększasz umiejętność dowodzenia swoją i swoich sąsiadów o 25% własnej umiejętności dowodzenia.

Największym plusem żołnierza jest jego HP. Ogromny bonus +5 pż za każdy punkt dany w umiejętność punkty życia(z Premium +10pż) robi największego tanka w grze. Kolejnym plusem jaki żołnierz ma na fortach jest bonus dowodzenia jaki daje sowim sąsiadom. Niestety na razie jest to dość nieodczuwalne bo na fortach w większości liczy się HP. Więc jeżeli bierzemy żołnierza to robimy go tylko pod hp, każdy inny build żołnierza pod fortowca będzie o wiele słabszy od tanka z cztero cyfrową liczbą HP.

Jak grać nim na fortach:
Żołnierz mimo największemu hp, jest słabszym od poszukiwacza brokerem sektorów. Jest za to najlepsza postacią do ustawienia na szpicy, w miejscu gdzie zbiera się największy ogień. Jeżeli idziecie wszyscy jednym sektorem, to żołnierze powinni zajmować pierwsze rzędy. Na basztach żołnierz powinien starać się ustawiać na pozycjach narożnych, zbierających największą ilość strzałów. Jeżeli jesteś już bardzo obity, masz minimalne HP, staraj się trzymać z tyłu i stawać przy zawadiakach, by dać im bonus dowodzenia.

Poszukiwacz:

Bonusy klasowe dotyczące fortów:
Poczynając od 2. trafienia w ciągu jednej rundy bitwy o fort, masz 25% szans, aby przez resztę tej rundy ani razu nie zostać trafionym.

Najlepszy bloker w grze. Najbardziej strategiczna postać w tym momencie na fortach. Ostatnio będąc na bitwie usłyszałem nawet stwierdzenie, że w tym momencie to poszukiwacze wygrywają bitwy odpowiednim blokowaniem sektorów. Ciężko się nie zgodzić. Bonus dający 25% szansy (50% z Premium!) Cię nie trafi jest idealny do wspominanych wcześniej bloków sektora.

Jak grać nim na fortach:
Grając poszukiwaczem staraj się przyblokować strategiczny sektor przeciwnikom. Jeżeli Twoja drużyna stoi w jednym sektorze a przeciwnik do niej się przybliża, Zablokuj sektor przez który będą przechodzić, zejdzie im sporo dłużej. Jeżeli obrona musi bronić flagi to właśnie poszukiwacz jest najlepszy by na nią ustać, ba jest idealny na tą pozycję w porównaniu do innych klas, podobnie to wygląda w ataku, to poszukiwacz jest najlepszy do zdobywania flagi.

Robotnik

Bonusy klasowe dotyczące fortów:
W walce o fort, bonus twojego sektora jest powiększony o 30%.

Robotnik to najlepsza postać do stania na murach, basztach. Obrona na murach i baszcie bobów powinna postawić jak najwięcej robotników.

Jak grać nim na fortach:

Jeżeli atak odblokowuje mury i baszty, to robotnicy powinni jak najszybciej zajmować pozycje na nich. Jednak nie na szpicach te pozycje powinni zajmować mega tanki żołnierzy.
Grając robotnikiem staraj się nie zajmować sektorów na trawie, jego bonus jest bezużyteczny w tym miejscu.


Zawadiaka

Bonusy klasowe dotyczące fortów:
W bitwie o fort masz 10% szans na zadanie trafienia krytycznego. Takie trafienie zadaje dodatkowe obrażenia w postaci 10% maksymalnej liczby punktów życia.

Przyszła też chwila na fortowego snajpera. Zawadiaka to postać o największym dmg na bitwie.

Jak grać nim na fortach:

Zawadiaka musi trzymać się z tyłu, za tankami. Obrona powinna poustawiać sporo zawadiaków na basztach, bo to oni musza trafiać najczęściej(mieć największe bonusy).
Zawadiaka powinien starać się ustać naprzeciwko żołnierza z największą ilością hp, lub inna postacią z duża ilością HP. Będąc naprzeciwko gracza z wspomnianym dużym hp, krytyk strzelony w niego będzie o wiele bardziej efektywniejszy.

Jak zbudować postać fortową.

Wybrałeś już klasę, teraz zastanawiasz się jak rozdać umiejki?
Nie będę pisał tutaj jak wbić lvl, bo jest od tego wiele poradników, można się pojedynkować, można robić zakładanie pułapek lub dowodzenie i pracować, jak kto woli.
Zajmę się tym jak rozdać umiejki dla optymalnego fortowca.

Przepis jest prosty, na fortach w tym momencie (aktualizacja 1.31) liczy się tylko HP, jeżeli to się zmieni i ten poradnik się zmieni. Na tę chwile każda klasa najlepsza jest pod hp. Po aktualizacjach build hp jest coraz łatwiejszy, głownie dlatego że pojawiło się wiele prac które liczą pkt pracy z siły. Nie myśl ze będąc full hp nie będziesz miał prac pod exp , bo będziesz ich miał sporo, ba o kasie nie wspominając bo najlepsze prace pod $ są właśnie od siły.


Autor: Anonim ;) Jeżeli chcesz skopiować to prosze byś dał link do tego bloga pod kopią. 

poniedziałek, 23 maja 2011

Rzemiosło - jakie wybrać?

Wiele osób zastanawia się jakie rzemiosło wybrać. Jest to zależne od wielu, wielu czynników.

Pojawia się wiele poradników co do wyboru rzemiosła. Mi najbardziej przypadł do gustu poradnik Polaka grającego na Becie mianowicie: Jaremy27(Jarema27). Zachęcam do przeczytania:

Poradnik wyboru zawodu
Rzemiosło dzieli się zasadniczo na cztery zawody.Każdy jest inny i każdy powinien wybrać swój zawód mając na uwadze swoją specjalizację.Za każdą wykonaną pracę dostajecie punkt rzemiosła(Zależnie od kaprysu możecie także nie dostać punktu),punkty pozwalają nam robić coraz lepsze przepisy,od 50 punktów zaczynają się te sensowne.
Kiedy pierwszy raz zobaczycie okno rzemiosła nie klikajcie w pierwsze lepsze okienko! Może wydać się to Wam śmieszne,ale ogromna większość graczy kiedy zobaczyła rzemiosło kliknęła pierwszy zawód(Czyli Kucharza,zrobiłem to także ja,więc uczcie się na moich błędach),w wyniku tego Na Rynku pracy jest zbyt wielu Kucharzy,a zbyt mało pozostałych profesji.
Zacznijmy więc analizę poszczególnych zawodów.



Kucharz
Kucharz jest profesją ,która robi produkty,które dają bonusy do poszczególnych Umiejętności,Pierwszy sensowny przepis daje +15 do Punktów pracy a Najlepszy +2 du wszystkich umiejętności i 50 punktów pracy.
Polecam tą profesję wszelkim pracującym osobom,oprócz poszukiwaczy wiatru w polu nikomu się to nie przyda,i chociaż są produkty przydatne dla Pojedynkowiczów (+15 do strzelania i +15 do Celowania) To następny zawód będzie dla nich bardziej kuszący.



Lekarz
Jest to osoba,która lubi wytwarzać bardzo różnorakie produkty,niektóre z ich działań to Zwiększanie motywacji do pracy i pojedynków,Bonus do punktów życia,Bonus do Energii,Ponadto tworzy tak ciekawe produkty jak Papierosy,Kwas Siarkowy,Atrament,Fetysz(?!),Wodę Ognistą,Herbatę czy też Wodę Różaną.
Polecam Tę profesję wszystkim,bez wyjątku,jeśli nie chcesz się zanadto specjalizować to ten zawód jest dla Ciebie,daje bonusy do każdego rodzaju rozgrywki w TW.
 
Kowal
Kowal jak sama nazwa mówi tłucze młotkiem w kowadło,o dziwo coś z tego walenia wychodzi.Przedmioty kowala dają bonusy obrażeń do pojedynków i Fortów,oraz bonusy fortowe!.Absolutnym hitem sezonu są bajonetty,zwane przez nas Bagnetami,które dają 25-75 obrażeń.
Komu polecam? Jest to obowiązkowa profesja fortowca,rozważyć powinien ją także pojedynkowicz,któremu produkty zwiększające obrażenia mogłyby się przydać.

Rymarz tudzież Masztalerz
Nawet nazwa w przypadku tego zawodu jest sporna.Ja osobiście skłaniam się co do nazwy Rymarz gdyż Masztalerz jest dziwnym słowem (O Masztalerz! No mam ale nic Ci do tego...)Innymi słowy Rymarz zajmuje się ku..konia..kóń... źrebakami się zajmuje i już!Tak wiec Rymarz jest najlepszym przyjacielem podróżnika,jego produktami są na przykład Bukłak,Plecak,Podkowa,siodło,kompas,Zepsuty Kompas(Po co ktoś robi zepsute kompasy?!),koła od powozu i aimwater,która zapewne okaże się kolejną odmianą wódki.Dają one bonusy do prędkości,prędkości,skracania czasu podróży,jeszcze większej prędkości,Energii i o dziwo prędkości.
Szczerze mówiąc nie wiem komu mógłbym polecić tą specjalizację.Może ona mieć zastosowanie dla fortowca i pojedynkowicza ale im bardziej odpowiada kowal.


Autor poradnika: Jarema27 - poprawki estetyczne Anonim


Przydatne linki związane z rzemiosłem:
Lista przepisów na polskim forum - http://forum.the-west.pl/showthread.php?t=45892 
Produkty, przepisy Kucharz - http://217.146.89.165/index.php?strana=recipe&craft=1
Produkty, przepisy Znachor - http://217.146.89.165/index.php?strana=recipe&craft=2
Produkty, przepisy Kowal - http://217.146.89.165/index.php?strana=recipe&craft=3
Produkty, przepisy Rymarz - http://217.146.89.165/index.php?strana=recipe&craft=4
Przedmioty z rzemiosła - http://217.146.89.165/index.php?strana=crafting


niedziela, 22 maja 2011

Wymiana gotówki.


Wymiana gotówki. Zmienia się to i zmienia momentami wydaje się, że jest już to legalne, za chwile że nie.

Mimo wszystko jest kilka zasad wymiany gotówki. W aktualizacji 1.31 weszła opcja przesyłania gotówki przez bank. Przesyłanie kasy jest teraz bezpieczne, nie dostaniemy za to bana! Chwila, chwila teraz trzeba jeszcze znaleźć odpowiednią osobę z którą się wymienimy.

Oto czynniki jakie powinno się spełnić by mieć pewność że transakcja wyjdzie tak jak tego chcemy:
- Jeżeli chcesz wymienić hajs miedzy różnymi światami, warto jest napisać w swoim profilu ze wymienisz hajs z tym światem(np. grasz na s2 i chcesz wymienić hajs na s1 to napisz w profilu: Wymienię kasę z s2 na s1, kto zainteresowany zapraszam na pw). Następnie warto zrobić tak by wiele osób na nasz profil weszło. Można to zrobić na wiele sposobów, od dania za siebie dużej nagrody, po napisanie na publicznym forum fake postu, że sprzedajemy klucz3 i info jest w naszym profilu ;).
- Zawsze szczegóły transakcji domawiaj na gg. Pamiętaj że Admini mogą czytać twoje pw na the wescie.
- Przy wymianie dużej kasy ponad 100k, warto wymieniać przelewami po 50k. Jest to o wiele bezpieczniejsze, bo jeżeli osoba z która chcesz się wymienić ma na celu Cie oszukać, zabierze Ci tylko 50k.
- W transakcjach miedzy światowych nie szukaj osób do jednorazowej wymiany. Szukaj osób, które grają głównie na świecie z którego hajs chcesz wymienić, może i one na jednym świecie zarabiają na postać na innym. Gdy znajdziesz stałego klienta na wymianę kasy, masz problem z głowy.

Siemanko wszystkim ;]


To pierwszy post na tym blogu postaram się tutaj pokazać kilka trików (legalnych i tych mniej legalnych) jakich nauczyłem się przez kilka lat grania na dzikim zachodzie.
Co możecie przeczytać na tym blogu:
- Legalne triki w TW (np. bardzo przydatne skrypty)
- Najlepsze poradniki do TW
- Nielegalne triki (np. jak bezpiecznie korzystać z multikonta, jak bezpiecznie szmuglować kasę) 
- Moje opinie na temat nowych aktualek, zmian wprowadzanych w The Wescie
- Ciekawe artykuły na temat The Westa

Wszystkie opinie, teksty jakie znajda się na tym blogu to tylko moje i wyłącznie moje zdanie. Nie namawiam tutaj do jakichkolwiek łamań regulaminów w tej jakże pięknej grze, sam ich tez staram się nie łamać. Nielegalne porady maja na celu pokazać administracji luk w ich systemie.